RondaKaRondaKa

How to play Ronda

Ronda is the most popular card game in Morocco, played with a 40-card Spanish deck (flous, jben, sif, gure3). Here are the full rules, as played on RondaKa.

The rules

The goal

A 40-card Spanish deck: 1 to 7, then 10, 11, 12, in four suits.

1 vs 1, or 2 vs 2 with your partner sitting opposite you.

Score points by capturing cards and making bonuses. The first team to the target (41 by default) wins.

Dealing and turns

Traditional: 3 cards each and 4 face up on the table. Expert: 4 cards each and an empty table.

Play goes to the right, one card per turn. The dealer always plays last.

When every hand is empty, 3 more cards each are dealt, until the deck runs out: that is one hand.

The first dealer is drawn (lowest card deals); then the deal passes to the right.

Capturing

Play a card of the same rank as a table card to take it, plus the run above it: a 6 takes 6, 7, 10 (10 comes after 7) and stops at the first gap.

No match: your card stays on the table.

Your card lands on top of what it takes, and the pile is collected once nobody can hit it.

Bwahad, Bkhamsa, B3ashra

Bwahad: take the card the previous player just threw.

The next player can hit your pile with the 3rd card of that rank (Bkhamsa), then the 4th (B3ashra).

Only whoever finally takes the pile scores, and only the last step: Bwahad +1, Bkhamsa +5, B3ashra +10.

The ladder stops when the deal runs out.

Ronda and Tringa

A pair is a Ronda (1 point), two pairs count 2, three of a kind is a Tringa (5). Declare it before your first card.

Once everyone has played, the best declaration (tringa beats ronda, then the higher rank) takes all the declared points. A tie between teams splits them.

You may hide a ronda. If an opponent taps “Caught you!” and they are right, they score its value; if they are wrong, your team gets +1.

At match point (one point from the target), ronda points no longer count for that team.

Maysa

Clear the whole table with a capture: +1.

Not with the dealer’s very last card of the hand.

End of a hand

The cards left on the table go to whoever made the last capture.

9a3a Rey: the dealer makes the last capture with a 12: +5.

9a3a AS (house rule): the dealer makes the last capture with a 1, or captures nothing while the other team made the last capture: the other team +5.

The team with more cards scores the difference (26 against 14 = +12).

Winning, pause and play again

Bonuses count as they happen: the match ends the moment a team reaches the target, even mid-hand.

If both teams pass the target at the end of a hand, the higher score wins.

During a match, the players can vote to pause (15 minutes) or to stop. The majority decides.

After a match, everyone can choose to play again, with the same or shuffled teams.

Questions

How many players play Ronda?
Two players one against one, or four players in two teams of two (2 vs 2), partners sitting across the table.

What are Ronda and Tringa?
Before playing your first card of a deal, you declare a pair (Ronda, +1) or three of a kind (Tringa, +5). The highest declaration takes the points of both.

What are Bwahad, Bkhamsa and B3ashra?
Taking the card your opponent just played is Bwahad (+1). If they take it back with the third card of that rank it becomes Bkhamsa (+5), and the fourth card makes B3ashra (+10).

How many points to win at Ronda?
Usually 41 points, but a table can play to 21, 31, 51 or 61. Each hand, the team with more captured cards scores the difference.

Do I always play against real people?
When nobody is around, AI players keep you company, so you never wait for a game.

Play now, free

Ronda rules · Jben/Gure3 rules

Règles de la Ronda : comment jouer

La Ronda est le jeu de cartes le plus populaire au Maroc, avec un jeu espagnol de 40 cartes (flous, jben, sif, gure3). Voici les règles complètes, telles qu’on les joue sur RondaKa.

Les règles

Le but

Un jeu espagnol de 40 cartes : de 1 à 7, puis 10, 11, 12, en quatre couleurs.

1 contre 1, ou 2 contre 2 avec votre partenaire en face de vous.

On marque en prenant des cartes et en faisant des bonus. La première équipe à atteindre le score cible (41 par défaut) gagne.

La donne et les tours

Traditionnel : 3 cartes chacun et 4 face visible sur la table. Expert : 4 cartes chacun et une table vide.

On joue vers la droite, une carte par tour. Le donneur joue toujours en dernier.

Quand toutes les mains sont vides, on redonne 3 cartes chacun, jusqu’à épuisement du paquet : c’est une main.

Le premier donneur est tiré au sort (la plus petite carte donne), puis la donne passe à droite.

Prendre

Jouez une carte de même valeur qu’une carte de la table pour la prendre, avec la suite au-dessus : un 6 prend 6, 7, 10 (le 10 suit le 7) et s’arrête au premier trou.

Pas de correspondance : votre carte reste sur la table.

Votre carte se pose sur ce qu’elle prend, et le tas est ramassé quand personne ne peut le frapper.

Bwahad, Bkhamsa, B3ashra

Bwahad : prenez la carte que le joueur précédent vient de jeter.

Le joueur suivant peut frapper votre tas avec la 3e carte de cette valeur (Bkhamsa), puis la 4e (B3ashra).

Seul celui qui ramasse le tas à la fin marque, et seulement la dernière étape : Bwahad +1, Bkhamsa +5, B3ashra +10.

L’échelle s’arrête quand la donne est finie.

Ronda et Tringa

Une paire est une Ronda (1 point), deux paires comptent 2, un brelan est une Tringa (5). Annoncez-la avant votre première carte.

Quand tout le monde a joué, la meilleure annonce (la tringa bat la ronda, puis la plus haute valeur) prend tous les points annoncés. Une égalité entre équipes les partage.

Vous pouvez cacher une ronda. Si un adversaire touche « Je t’ai vu ! » et a raison, il marque sa valeur ; s’il se trompe, votre équipe gagne +1.

En balle de match (à un point du but), la ronda ne compte plus pour cette équipe.

Maysa

Videz toute la table avec une prise : +1.

Pas avec la toute dernière carte du donneur.

Fin d’une main

Les cartes restées sur la table vont à celui qui a fait la dernière prise.

9a3a Rey : le donneur fait la dernière prise avec un 12 : +5.

9a3a AS (règle maison) : le donneur fait la dernière prise avec un 1, ou ne prend rien alors que l’autre équipe a fait la dernière prise : l’autre équipe +5.

L’équipe qui a le plus de cartes marque la différence (26 contre 14 = +12).

Gagner, pause et revanche

Les bonus comptent tout de suite : la partie s’arrête dès qu’une équipe atteint le but, même en pleine main.

Si les deux équipes dépassent le but à la fin d’une main, le plus haut score gagne.

Pendant la partie, les joueurs peuvent voter une pause (15 minutes) ou l’arrêt. La majorité décide.

Après la partie, chacun peut choisir de rejouer, avec les mêmes équipes ou mélangées.

Questions fréquentes

À combien joue-t-on à la Ronda ?
À deux, en un contre un, ou à quatre en deux équipes de deux (2 contre 2), les partenaires face à face.

Que sont la Ronda et la Tringa ?
Avant de jouer votre première carte d’une donne, vous annoncez une paire (Ronda, +1) ou un brelan (Tringa, +5). L’annonce la plus forte remporte les points des deux.

Que veulent dire Bwahad, Bkhamsa et B3ashra ?
Prendre la carte que l’adversaire vient de jouer, c’est Bwahad (+1). S’il la reprend avec la troisième carte de ce rang, c’est Bkhamsa (+5), et la quatrième fait B3ashra (+10).

Combien de points pour gagner ?
En général 41 points, mais la table peut jouer en 21, 31, 51 ou 61. À chaque main, l’équipe qui a pris le plus de cartes marque la différence.

Est-ce que je joue toujours contre de vraies personnes ?
Quand personne n’est disponible, des joueurs IA vous tiennent compagnie, pour ne jamais attendre une partie.

Jouer maintenant, gratuit

Règles de la Ronda · Règles du Jben/Gure3

قوانين الروندا: كيفاش تلعب

الروندا هي أشهر لعبة كارطة ف المغرب، كتلعب بالكارطة الإسبانية ديال 40 ورقة (فلوس، جبن، سيف، قورع). هادي هي القوانين كاملة كيف كنلعبوها ف RondaKa.

القوانين

الهدف

كارطة سبنيولية ديال 40 ورقة: من 1 حتى 7، ومن بعد 10 و11 و12، فأربع ألوان.

واحد ضد واحد، ولا جوج ضد جوج والشريك ديالك قدامك.

كتربح النقط بالكلان والبونوس. أول فرقة توصل للهدف (41 عادةً) هي اللي كتربح.

التفريق والدورات

التقليدي: 3 ورقات لكل واحد و4 مكشوفين فالطابلة. الخبير: 4 ورقات لكل واحد والطابلة خاوية.

اللعب كيدور لليمين، ورقة فكل دورة. المفرّق ديما كيلعب الأخير.

ملي كيخواو كاع اليدين، كيتفرقو 3 ورقات أخرين حتى تسالي الكارطة: هادي يد وحدة.

أول مفرّق كيتختار بالقرعة (أصغر ورقة كتفرّق)، ومن بعد التفريق كيدوز لليمين.

الكلان

لعب ورقة بحال شي ورقة فالطابلة باش تاكلها، هي والتبعية اللي فوقها: الستة كتاكل 6 و7 و10 (العشرة جاية من بعد السبعة) وكتوقف فأول خوا.

إلا ما كانش بحالها: الورقة ديالك كتبقى فالطابلة.

الورقة ديالك كتحط فوق داكشي اللي كلات، والكومة كتتجمع ملي حتى واحد ما يقدر يضربها.

بواحد، بخمسة، بعشرة

بواحد: كول الورقة اللي لاح اللاعب اللي قبلك دابا.

اللي من بعدك يقدر يضرب الكومة ديالك بالورقة التالتة من نفس النمرة (بخمسة)، ومن بعد الرابعة (بعشرة).

غير اللي داها فالأخير اللي كيحسب، وكياخد غير آخر خطوة: بواحد +1، بخمسة +5، بعشرة +10.

السلسلة كتوقف ملي كتسالي التفريقة.

الروندا والترينكا

زوج هي روندا (نقطة)، جوج أزواج كيحسبو 2، وتلاتة بحال بحال هي ترينكا (5). علن عليها قبل أول ورقة ديالك.

ملي يلعبو كاملين، أحسن إعلان (الترينكا كتغلب الروندا، ومن بعد النمرة الكبيرة) كياخد كاع النقط المعلنة. إلا تعادلو الفرق كيتقسمو.

تقدر تخبي الروندا. إلا ضغط الخصم على «شفتك!» وصدق، كياخد القيمة ديالها؛ إلا غلط، الفرقة ديالك كتاخد +1.

ملي يبقا لفرقة نقطة وحدة للهدف، الروندا ما بقاتش كتحسب ليها.

الميسة

خوّي الطابلة كاملة بكلة وحدة: +1.

ماشي بآخر ورقة ديال المفرّق فاليد.

سالية اليد

الورق اللي بقا فالطابلة كيمشي للي كلا آخر كلة.

قاعة الري: المفرّق كلا آخر كلة بالري (12): +5.

قاعة الآس (قاعدة الدار): المفرّق كلا آخر كلة بالآس، ولا ما كلا والو والخصم هو اللي كلا آخر كلة: الخصم +5.

الفرقة اللي عندها ورق كثر كتاخد الفرق (26 ضد 14 = +12).

الربح، الوقفة وعاود لعب

البونوس كيتحسب فبلاصتو: الطرح كيسالي ملي توصل شي فرقة للهدف، واخا فوسط اليد.

إلا فاتو بجوج الهدف فسالية اليد، اللي عندو كثر كيربح.

فوسط الطرح، اللعابة يقدرو يصوتو على وقفة (15 دقيقة) ولا يساليو. الأغلبية كتقرر.

من بعد الطرح، كل واحد يقدر يختار يعاود، بنفس الفرق ولا مخلطين.

أسئلة

شحال من لاعب كيلعب الروندا؟
جوج لاعبين واحد ضد واحد، ولا ربعة ف جوج فرقان (جوج ضد جوج)، والشريك كيقابل شريكو.

شنو هي الروندا والتريكة؟
قبل ما تلعب أول ورقة ف التفريقة، كتعلن على جوج بحال بحال (روندا، +1) ولا ثلاثة (تريكة، +5). اللي عندو الإعلان الكبير كياخد النقط ديال بجوج.

شنو هي بواحد، بخمسة وبعشرة؟
ملي كتاكل الورقة اللي لعب الخصم دابا، هادي بواحد (+1). إلا رجعها بالورقة الثالثة من نفس الرقم كتولي بخمسة (+5)، والرابعة كتولي بعشرة (+10).

شحال من نقطة باش تربح؟
عادة 41 نقطة، ولكن الطابلة تقدر تلعب ل 21، 31، 51 ولا 61. ف كل يد، الفريق اللي كلا كارطة أكثر كياخد الفرق.

واش ديما كنلعب ضد ناس حقيقيين؟
ملي ما كاين حتى واحد، لاعبين ديال الذكاء الاصطناعي كيلعبو معاك باش ما تبقاش تسنى.

العب دابا مجاناً

قوانين الروندا · قوانين جبن/قورع